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imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 説明 アビリティー 攻撃 技名 説明 操作 プライマリ SHADOW SWIPE ダガーで斬りつける。スロー、スタン、足止め状態の敵には追加ダメージを与える LMB セカンダリ VITAL STRIKE 目標を斬りつけ、持続ダメージを与える RMB アクティブスキルA DASH AND SLASH 前方へ瞬間的に移動し、進路上の敵すべてにダメージを与える Q アクティブスキルB PROWL ステルス状態になり、移動速度増加する。攻撃を与えるとステルスが解除され、対象へスタン状態を付与する E パッシブ SUCKER PUNCH スタン状態の敵へ50%の追加ダメージを与える アップグレード TIER 1 (バトルレベル2) PROLONGUED PROWL HARDENED KILLER FELINE FUGITIVE Prowlスキルの持続マナコストを毎秒3低減する。 1秒あたり0.8%ずつHPが回復する。 状態異常を35%短縮する。 TIER 2 (バトルレベル4) NIMBLE AS THE NIGHT SA-MEOW-RAI ARMOR CATPURSE Prowl使用時の移動速度が増加 物理防御が25%上昇する ミニオンへ攻撃時、毎秒4コイン獲得する TIER 3 (バトルレベル7) POISON PAW SLASH-N-DASH FEELING FRISKY ステルス中触れたミニオンにスロウがかかり、ダメージを与える DASH AND SLASHのダメージを+50%増加 ステルス中に触れた味方の移動速度を3秒間増加させる。 TIER4 (バトルレベル10) THRILL OF THE KILL SHARING THE SHADOW KITTY OVERKILL 敵を倒すと最大体力の+5%回復する Prowlスキルを使用時、付近の味方も5秒間ステルス状態になる VITAL STRIKEで倒した敵が爆発し、周りの敵を吹き飛ばす。爆発範囲はミニオンの大きさで決まる。 コメント 名前
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Shadow Stalker Dual Wield(Passive) Rank 20 Damage 82 Blink Attack Rank 20 ManaCost 200 Damage 170 Rapid Strike Need Lv2 Rank 20 ManaCost 120 Damage 210 AttackSpeed +24% Duration 14.5 Evasion(Passive) Need Lv4 Rank 20 Dodge +5.8% Parry +7.7% Crippling Blow Need Lv6 Rank 20 ManaCost 190 MoveSpeed -43% AttackSpeed -22% Duration 12.75 Disorienting Strike(Passive) Need Lv8 Fleet of Foot(Passive) Need Lv10 Rank 20 MoveSpeed +7.75% Forceful Strike Need Lv12 Mortal Wound(Passive) Need Lv14 Rank 20 CritDmg +52.5% Bleed(Passive) Need Lv16 Death Trance Need Lv18 Biting Arrow(Passive) Need Lv20 Rank 20 Damage 105 Elemental Rage Need Lv22 Alacrity(Passive) Need Lv24 Rank 20 AttackSpeed +12.5% Stunfire Trap Need Lv26 Counterattack(Passive) Need Lv28 Rank 20 Luck +46 Chance 15% Damage 135
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Tempest of Set Tempest of Set Lightning TreeTier1Arcing Charged Blast 5/5 Tier2Improved Lightning Strike 5/5 Grounding Charge 5/5 Spell - Rousing Shock 1/1 Tier3Pillar Lightning 3/3 Faithful of Set 3/3 Static Charge 5/5 Tier4Brutal Lightning Strike 5/5 Spell - Inner Charge 1/1 Ether Absorption 5/5 Spell - Blood Mana 1/1 Coalesce Ether 3/3 Tier5Spell - Elemental Fury 1/1 Spell - The Building Storm 1/1 Tier6Fury of the Storm 5/5 Spell - Column Lightning 1/1 Lightning Arc 3/3 Set's Storm 2/2 Set's Brutality 3/3 Tier7Visions of Hatred 5/5 Titanic Storm 2/2 Spell - Cyclone of Set 5/5 Tier8Cyclonic Storms of Set 5/5 Spell - Brain Spasms 5/5 Tier9Storms of Set 1/1 Spell - Puppets of Set 1/1 ThunderGrowing Storm 5/5 Spell - Storm Crown 3/3 Piercing Storm Crown 3/3 Storm Throne 3/3 Spell - Power of the Serpent Ring 3/3 Empowered Cobra Stare 3/3 Storm Regalia 3/3 Wrath of the Serpent Ring 5/5 Static Blood 5/5 Spell - Idol of Set 3/3 Idol of Set's Power 2/2 Spell - Set's Life Spark 1/1 Empowered Life of Set 1/1 Symbiotic Idol of Set 5/5 Idol of Set's Supremacy 1/1 Spell - Lightning Cast 3/3 Spell - Thundering Command 1/1 Spell - Divide and Conquer 1/1 Shock and Awe 5/5 Improved Overcharge 5/5 Spell - Storm Blood 1/1 Spell - Vital Shock 5/5 Improved Call Lightning 5/5 Staggering Voice 1/1 Triumphant Life of Set 5/5 Spell - Summon Aura of Nebthu 1/1 Lightning Tree Tier1 Arcing Charged Blast 5/5 Charged Blastに、対象の周囲にSplashダメージを与える効果を付与する。 Tier2 Improved Lightning Strike 5/5 Lightning Strikeのダメージを上昇させる。 Grounding Charge 5/5 Charged Blastに対象を短時間Rootする効果を付与する。 Spell - Rousing Shock 1/1 素早く詠唱できる魔術で、チームメイト全員のスタン効果を取り除く。 Tier3 Pillar Lightning 3/3 Lightning Strikeの範囲を広げる。 Faithful of Set 3/3 Lightning Strike、Charged Bolt、Storm Fieldを使用後、次に使用するLife of Setが強化される。 この効果は5回までスタックする。Featsポイントを追加すると、効果量が強化される。 Static Charge 5/5 Electricalダメージが強化される。(一定量を加算) Tier4 Brutal Lightning Strike 5/5 Lightning Strikeのクリティカル率が上昇する。 Spell - Inner Charge 1/1 次に使用するLightning Strikeがクリティカルになる。 Ether Absorption 5/5 Tempestの魔法攻撃によって、Manaが回復する。(5/5でダメージの9%を回復) Spell - Blood Mana 1/1 Tempestの、魔法ダメージをマナに変換する能力を強化する。 Coalesce Ether 3/3 Tempestとそのチームメンバーが魔法攻撃を受けた際、その1/2/4%をManaとして得る。 また、Tempsetとそのチームメンバーが物理攻撃をした場合、TempestがManaを得ることがある。 Tier5 Spell - Elemental Fury 1/1 Tempestの周囲を雷の嵐で攻撃する。 Spell - The Building Storm 1/1 対象の攻撃力を増加させるChannelingを行う。 対象がキャスターだった場合、TempestのManaが回復していく。 Channeling終了後、短時間TempestのHP回復量が増加し、更にほぼ全ての魔法をマナコスト無しで使用できる。 Tier6 Fury of the Storm 5/5 Lightning Strikeのクリティカルダメージを増加させる。 Spell - Column Lightning 1/1 対象に柱状の雷を放出し、対象とその周囲にほぼ同じElectricalダメージを与える。 Lightning Arc 3/3 Column Lightningを受けた相手に、持続的にElectricalダメージを与えるパルスを与える(DoT追加)。 Set s Storm 2/2 Storm Fieldの詠唱時間と再使用時間が短縮される。 Set s Brutality 3/3 蛇の神が、素晴らしく強力な力をPriestに与える。Storm Fieldのクリティカル率が増加する。 Tier7 Visions of Hatred 5/5 Priestの幻影を作り、敵をそちらに引き付ける魔法を得る。 Titanic Storm 2/2 Storm Fieldの効果範囲が広がる。 Spell - Cyclone of Set 5/5 サイクロンを呼び出し、周囲の敵を攻撃させる。 追加のFeat Pointを振る事でダメージが上昇する。 Tier8 Cyclonic Storms of Set 5/5 Cyclone of Setを使用した時に、追加で更にもう1体のサイクロンを呼び出す。 追加のFeat Pointを振る事でこの追加されたサイクロンによるダメージが上昇する。 Spell - Brain Spasms 5/5 非常に高い確率でStun Fear Charmを即座に解消する。 追加のFeat Pointを振ることで確率が上昇する。 Tier9 Storms of Set 1/1 Cyclone of Setを使用した時に、更に3体目のサイクロンを召喚する。 Spell - Puppets of Set 1/1 範囲内にいる敵を混乱させ、同士討ちさせる。 Thunder Growing Storm 5/5 Lightning Strike、Charged Bolt、Storm Fieldを使用した時、Life of Setの消費コストが減少する。 この効果は4回まで適用される。 Spell - Storm Crown 3/3 周囲に雷雲を作り出し、数秒毎に周囲にElectricalダメージを与える。 Piercing Storm Crown 3/3 Storm Crownのクリティカル率を上昇させる。 Storm Throne 3/3 Storm Crownのダメージと攻撃対象数を増加させ、更に命中させた時にマナが回復するようになる。 そして、チームメンバーにも弱いStorm Crownを発現させられるようになる。 Spell - Power of the Serpent Ring 3/3 一定時間、魔法に対する耐性が大きく上昇する。Feat Pointを追加することで上昇量が増加する。 Empowered Cobra Stare 3/3 Cobra Stareの効果を増強する。ダメージにより解けてしまう確率を減少させる。 Storm Regalia 3/3 チームメンバーのElectrical系攻撃力を増加させ、更に彼らの攻撃時に一定確率でチームのマナが回復するようになり、 追加のElectricalダメージを与えられるようにもなる。 そしてこのFeatはStorm Throneのダメージと攻撃対象数も増加させる。 Wrath of the Serpent Ring 5/5 Power of the Serpent Ringに、Tempest of Setの攻撃力を増加させる効果を持たせる。 Feat Pointを追加することで、この効果は増強される。 Static Blood 5/5 Electricalダメージに対する耐性が上昇し、更に被Melee、被Range、被Magicダメージも減少させる。 Spell - Idol of Set 3/3 定期的に付近の対象一人を雷で攻撃する石像を召喚する。 更に、近くにいるPriestやMageのマナも回復させる。 Idol of Set s Power 2/2 Idol of Setが2体の敵に攻撃できるようになり、更にチームメンバーの攻撃に一定確率でElectricalダメージを追加するようになる。 Spell - Set s Life Spark 1/1 Empowered Life of Set 1/1 Symbiotic Idol of Set 5/5 Idol of Set s Supremacy 1/1 Spell - Lightning Cast 3/3 Spell - Thundering Command 1/1 Spell - Divide and Conquer 1/1 Shock and Awe 5/5 Improved Overcharge 5/5 Spell - Storm Blood 1/1 Spell - Vital Shock 5/5 Improved Call Lightning 5/5 Staggering Voice 1/1 Triumphant Life of Set 5/5 Spell - Summon Aura of Nebthu 1/1
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MIDNIGHT 武器 ダガー 戦闘タイプ 近接 プライマリ CD 無 Shadow Swipe 近接攻撃凍結・スタン状態の敵に対してはダメージ増加 セカンダリ CD 4s Vital Strike 対象へ大ダメージを与え、時間経過で追加ダメージ凍結・スタン状態の敵に対してはダメージ増加 アクティブスキルA CD 10s Dash and Slash 前方へ瞬間的に移動し、進路上の敵すべてにダメージProwl使用時はすべての敵にスタン状態を付与 アクティブスキルB CD 2s Prowl 自身がステルス状態になり、移動速度が増加攻撃を与えるとステルスが解除され、対象へスタン状態を付与ステルス時に攻撃を受けるとステルスは解除される。Prowl使用中は継続的にマナが消費され、なくなると解除される。※攻撃の際は先にスタン状態の判定が入ってからダメージ判定のため元々状態異常にかかっていない敵にSucker Punchの追加ダメージが乗る。 パッシブスキル Sucker Punch 凍結・スタン状態の敵へ50%の追加ダメージ 専用トラップ TRIP WIRE 設置コスト20%低減 ステータス SURVIVAL SIEGE アタック UPGRADE TIER I PROLONGUED PROWL HARDENED KILLER FELINE FUGITIVE Prowlスキルの持続マナコストが毎秒3低減。 1秒あたり1.5%HPが回復 ミッドナイトのリスポーン時間を1.5秒に短縮 TIER II NIMBLE AS THE NIGHT SA-MEOW-RAI-ARMOR CATPURSE Prowl使用中の移動速度が66%増加 物理防御を25%上昇 ミニオンへ攻撃時、毎秒4コイン獲得 TIER III POISON PAW SLASH-N-DASH FEELING FRISKY ステルス中触れたミニオンにスロウがかかり、ダメージを与える DASH AND SLASHのダメージを50%増加 ミッドナイトが受けるコントロール効果を35%低減し、敵に与える効果を25%増加 TIER IV THRILL OF KILL SHARING THE SHADOW KITTY OVERKILL 敵を倒すと最大ヘルスの5%回復 Prowlスキルを使用時、付近の味方も5秒間ステルス状態を付与 vital strikeで倒した敵が爆発し、周りの敵を吹き飛ばす。爆発範囲はミニオンの大きさで増減
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今日 - 合計 - タグ 格闘ゲーム ストリートファイターIII 3rd STRIKE -Fight for the Future-の攻略ページ 基本情報 ストーリー 攻略情報 Tips プチ情報 シリーズ情報 関連動画 参考文献、参考サイト 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] 機種 プレイステーション2 メーカー カプコン 発売日 通常版:2004年7月22日Limited Edition:2004年7月22日カプコレ:2006年12月14日 価格 通常版:3,800円(税別)Limited Edition:8,800円(税別)カプコレ:¥1,980円(税別) ジャンル 格闘ゲーム プレイ人数 1~2人 同名のアーケードゲームの移植作品。 『ストリートファイターIIIシリーズ』の三作目。 ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] シリーズ情報 + 一覧を開く 一覧を閉じる このwikiで扱う機種で発売されたシリーズ作品は以下の表(発売日順)の通り。 発売日 機種 価格 タイトル ジャンル 備考 1988年12月4日 PCエンジン 5,980円(税別) ファイティングストリート 格闘ゲーム SF1。 1992年6月10日 スーパーファミコン 9,980円(税別) ストリートファイターII 格闘ゲーム SF2シリーズ。 1993年6月12日 PCエンジン 9,800円(税別) ストリートファイターⅡダッシュ 格闘ゲーム SF2シリーズ。 1993年7月11日 スーパーファミコン 9,980円(税別) ストリートファイターIIターボ 格闘ゲーム SF2シリーズ。 1993年9月28日 メガドライブ 9,800円(税別) ストリートファイターIIダッシュプラス 格闘ゲーム SF2シリーズ。 1994年6月25日 スーパーファミコン 10,900円(税別) スーパーストリートファイターII 格闘ゲーム SF2シリーズ。 1994年6月25日 メガドライブ 10,900円(税別) スーパーストリートファイターII 格闘ゲーム SF2シリーズ。 1995年8月11日 ゲームボーイ 4,800円(税別) ストリートファイターII 格闘ゲーム SF2シリーズ。 1995年8月11日 セガサターン 5,800円(税別) ストリートファイター リアルバトル オン フィルム 格闘ゲーム 実写映画のゲーム化作品。 1995年8月12日 プレイステーション 5,800円(税別) ストリートファイター リアルバトル オン フィルム 格闘ゲーム 実写映画のゲーム化作品。 1995年12月15日 プレイステーション 6,800円(税別) ストリートファイターII ムービー 育成・アドベンチャー アニメ映画のゲーム化作品。 1995年12月22日 プレイステーション 5,800円(税別) ストリートファイターZERO 格闘ゲーム SFZEROシリーズ。 1996年1月26日 セガサターン 5,800円(税別) ストリートファイターZERO 格闘ゲーム SFZEROシリーズ。 1996年3月15日 セガサターン 6,800円(税別) ストリートファイターII ムービー 育成・アドベンチャー アニメ映画のゲーム化作品。 1996年8月9日 プレイステーション 5,800円(税別) ストリートファイターZERO2 格闘ゲーム SFZEROシリーズ。 1996年9月14日 セガサターン 5,800円(税別) ストリートファイターZERO2 格闘ゲーム SFZEROシリーズ。 1996年12月20日 スーパーファミコン 7,800円(税別) ストリートファイターZERO2 格闘ゲーム SFZEROシリーズ。 1997年7月17日 プレイステーション 5,800円(税別) ストリートファイターEX plus α 格闘ゲーム SFEXシリーズ。 1997年9月18日 セガサターン 5,800円(税別) ストリートファイターコレクション 格闘ゲーム SF2シリーズ+SFZEROシリーズ。 1998年10月23日 プレイステーション 5,800円(税別) ストリートファイターコレクション 格闘ゲーム SF2シリーズ+SFZEROシリーズ。 1998年12月3日 プレイステーション 5,800円(税別) カプコンジェネレーション第5集 格闘家たち 格闘ゲーム SF2シリーズ。 1998年12月3日 セガサターン 5,800円(税別) カプコンジェネレーション第5集 格闘家たち 格闘ゲーム SF2シリーズ。 1998年12月23日 プレイステーション 5,800円(税別) ストリートファイターZERO3 格闘ゲーム SFZEROシリーズ。 1999年7月8日 ドリームキャスト 5,800円(税別) ストリートファイターZERO3 サイキョー流道場 格闘ゲーム SFZEROシリーズ。 1999年8月5日 セガサターン 通常版5,800円(税別)4MB拡張RAM同梱版7,800円(税別) ストリートファイターZERO3 格闘ゲーム SFZEROシリーズ。 1999年12月16日 ドリームキャスト 6,800円(税別) ストリートファイターIII ダブルインパクト 格闘ゲーム SF3シリーズ。 1999年12月24日 プレイステーション 5,800円(税別) ストリートファイターEX2 PLUS 格闘ゲーム SFEXシリーズ。 2000年3月4日 プレイステーション2 6,800円(税別) ストリートファイターEX3 格闘ゲーム SFEXシリーズ。 2000年6月29日 ドリームキャスト 5,800円(税別) ストリートファイターIII 3rd STRIKE Fight for the Future 格闘ゲーム SF3シリーズ。 2000年12月22日 ドリームキャスト 4,800円(税別) スーパーストリートファイターII X for Matching Service 格闘ゲーム SF2シリーズ。 2001年2月15日 ドリームキャスト 3,800円(税別) ストリートファイターZERO3 サイキョー流道場 for Matching Service 格闘ゲーム SFZEROシリーズ。 2001年3月30日 ゲームボーイ 4,300円(税別) ストリートファイターALPHA 格闘ゲーム SFZEROシリーズ。 2001年7月13日 ゲームボーイアドバンス 4,800円(税別) スーパーストリートファイターII X リバイバル 格闘ゲーム SF2シリーズ。 2002年9月27日 ゲームボーイアドバンス 4,800円(税別) ストリートファイターZERO3↑ 格闘ゲーム SFZEROシリーズ。 2003年12月18日 プレイステーション2 3,800円(税別) ハイパーストリートファイターII アニバーサリーエディション 格闘ゲーム SF2シリーズ。 2004年7月22日 プレイステーション2 通常版3,800円(税別)THE LIMITED EDITION7,800円(税別) ストリートファイターIII 3rd STRIKE -Fight for the Future- 格闘ゲーム SF3シリーズ。 2004年10月28日 XBOX 4,800円(税別) ストリートファイターアニバーサリーコレクション 格闘ゲーム SF2シリーズ+SF3シリーズ。 2006年5月25日 プレイステーション2 4,800円(税別) ストリートファイターZERO ファイターズ ジェネレーション 格闘ゲーム SFZEROシリーズ。 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2024年08月29日 (木) 18時43分22秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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試合開始の声とともに、ダブルウィングは右腕のライフルをパルヴァライザーへ向ける。 そのまま引き金を引き、連射。 放たれた弾丸は全てパルヴァライザーのコアにヒットするが、装甲に傷がついた様子はない。 「コーティングの役目になってるのか……!」 彼のACと融合したパルヴァライザーは、コアや関節などの急所をカバーするように機体を包み込んでいた。 弾丸を全て受けきった後、反撃するかのようにパルヴァライザーが突進してくる。 その速度は、通常のACよりも速い。OBまでとはいかないが、それに近い速度は得ている。 リトルベアはその速度に少々ひるみながらも、突っ込んでくる相手に対しブレードでの応戦を準備する。 突進してくるパルヴァライザーとの距離を見極め、踏みこむ。 左腕に取り付けられたブレードから橙色の刀身が現れ、右から左へ、切り上げるように左腕を振るう。 同時にパルヴァライザーも応戦するように左腕を振るう。 しかしパルヴァライザーに装備されたブレードから伸びたのは、通常の金属粒子の刀身とは全く異なる、まるで水晶のような蒼く透き通った実体の刀身だった。 長さも通常のブレードとは比べ物にならないほど長い。 「な……!」 振るわれた刀身はあと少しでパルヴァライザーを切り裂こうと肉薄していたダブルウィングのブレード部分をガンッ、と左腕ごとはじき返す。 切断能力はないようだがその代りに鈍器としての役割は優秀なようだ。 実体ブレードをもろに食らった左腕は大きくその形を歪ませ、ブレードは叩き潰されて使い物にならなくなっていた。 「くそっ!」 あの硬度でコアを殴られてはひとたまりもない。もし突き刺されでもしたら一撃だろう。 左腕を駄目にされたことに悪態をつきながらブーストを吹かして後退、大きく距離を離すダブルウィング。 パルヴァライザーもそれを追うように前進し、右腕のレーザーライフルで追撃してくる。 プラズマライフルかと思えるほどの太い光条が何本もダブルウィングに降り注ぐ。 横へスライドして回避行動をとるが、それでも何本かはダブルウィングの装甲を焼き、電装部をむき出しにする。 被弾後、ダブルウィングコクピット内、リトルベアの目の前にあるメインモニターにはいくつかの警告が表示されていた。 どうやら今ので電装部も多少焼かれたらしい。 「ライフルは駄目、ブレードも使えないとなると……」 武器を肩のミサイルに切り替え、四発分ロックする。発射。 ポッドから四発のミサイルが順次発射され、白煙を残しながら標的のパルヴァライザーへ迫るが、 当のパルヴァライザーは回避行動を取るどころか逆にミサイルの群れへ突っ込んできた。 もしミサイルが空中で分裂するマルチミサイルならばそういう戦法もあっただろうが、面として向かってくる四発のミサイルに突進するのは自殺行為以外の何物でもなかった。 結局、パルヴァライザーはミサイルを回避することもなく、四発全てをその躯体で受け止める。 爆煙がコアを包み込み、衝撃が突進の推力を奪おうとするが、それでもパルヴァライザーはダブルウィングに向かって前進してくる。 「何のつもりだ……?」 ブーストペダルを踏み込んでジャンプ、パルヴァライザーの頭上を飛び越え後ろに回り込むが、 パルヴァライザーも突進方向はそのままに急速旋回、ダブルウィングに向き合いながら後退する。 ダブルウィングは空中で再びパルヴァライザーをロックオン、ミサイルを一発、二発と多重ロックしていく。 が、ここでパルヴァライザーの異変に気付く。 先ほどまではなかった、左肩の後ろから前方に向かって長く伸びる筒。あれは―― 「レーザーキャノン――」 筒の内部が光ったと認識できた次の瞬間には、ダブルウィングの頭部を光条が通り過ぎていた。 ジャァッ、とレーザーが装甲を焼く音とともに、メインモニターに表示されていた警告の類が、一瞬にして全て消える。 どうやら頭部の電装部をやられたらしい。となると頭部は完全に破壊されたとみて間違いないだろう。 「くそっ!」 悪態をつきつつ急いでトリガーを引いてミサイルを発射し、パルヴァライザーとの距離を放しつつ着地する。 三発のミサイルがパルヴァライザーに降り注ぐが、それを回避する様子はない。 こちらをじっと見据え、レーザーキャノンの砲身を静かにダブルウィングに向けている。 「まだ撃つか!?」 急いでブーストペダルを踏んで右にスライド、直後ダブルウィングのすぐ横を蒼い光条が高速で通り過ぎる。 そしてダブルウィングの放ったミサイルは三発ともパルヴァライザーに降り注ぎ、再びその躯体を爆煙で包み込む。 「回避できないのか……?」 やや遠距離から放たれたミサイルを全く避けようとせず、防御もせずに受け止めるというのはどう考えても不自然だ。 先ほどの四発のミサイルも回避行動もなく単純に突っ込んできた。 となれば現在あのパルヴァライザーを操っている“闘争本能”とやらは、相手を攻撃することだけを考え、 相手の攻撃をどうこうするという考えは持ち合わせていないと考えるのが妥当なところだろう。 それほど自身の防御力に自信があるということなのかもしれないが。 「……ん?あれは……」 爆煙が次第に晴れ、中からパルヴァライザーが姿を現す。 しかしその姿は先ほどとは少し違ったものだった。 「装甲が……」 機体を覆っていたオレンジ色のコーティング部分は、ミサイルが着弾したところだけ剥離し、その下にある通常のACの装甲がむき出しになっていた。 パルヴァライザーの足元には、その剥離したコーティングと思われるオレンジ色の物体が落ちている。 てらてらと艶めかしく光るそれは、個体というよりは、半固体、流動物のようだった。 「あのコーティング、まだ固まっていないのか……?」 まだ完全に凝固していない、または凝固することのないコーティングが、ミサイルの爆風で剥離したのだとしたら、これは有効な手段と言える。 「やるなら一気にだ!」 パルヴァライザーが再び高速で突進してくる。 ダブルウィングはそれを避けるようにパルヴァライザーを中心とした円運動に入り、ロックオンサイトにパルヴァライザーをとらえ続ける。 「……三発、四発、五発……」 パルヴァライザーに複数のミサイルがロックされていく。 指の掛けられたトリガーはまだ引かない。 その間にもパルヴァライザーはダブルウィングを追尾しながら、レーザーライフルを断続的にはなってくる。 高速で飛来するレーザー全てを回避できるわけもなく、ダブルウィングの装甲、そして内部の電装部は徐々に焼かれていく。 「……九発、十発!」 ポッドが連続でミサイルを発射できる限界までロックオンすると同時に、トリガーを引く。 くぐもった破裂音が連続で鳴り響き、赤いミサイルポッドからミサイルが次々に解き放たれる。 幾多の白煙を残しながら次々に飛んでいくミサイル群。 パルヴァライザーは相変わらずダブルウィングに向けてレーザーを放つが、偶然にもそれが二発のミサイルを空中で迎撃する。残り八発。 ダブルウィングを追従する形で地を滑るパルヴァライザーも、多少の円弧を描いて滑るがミサイルの旋回範囲外ではない。 最初の一発がコアに被弾、それに続くように残りのミサイルが連続してパルヴァライザーを襲う。 頭部、腕部、コアを中心に降り注ぐミサイルの雨は、爆煙でパルヴァライザーの姿をあっという間に見えなくする。 「どうだ……」 漂う爆煙から距離を置き、細心の注意を払いながら煙が晴れるのを見つめる。 晴れかけた爆煙の中から、信じられない速度で飛び出してくるものがあった。 コアを中心として、通常のACの装甲がほとんど露出したパルヴァライザー。 コーティングを剥がすことには成功、コア自体にも、多少の損傷を与えている。 巨大なブレードを携えた左腕を振りかぶったまま一瞬でダブルウィングに肉薄し、ずしゃ、という音を響かせる。同時に大きな衝撃。 「がっ!」 急な衝撃に脳が揺られる。ヘルメットをしているが、だからといって衝撃を無効化できるものではない。 軽い脳震盪を起こしながらもメインモニターを見る。 大きく全面に映し出されるパルヴァライザー。大部分が剥離しわずかに張り付いているオレンジのコーティングがまるで皮膚のようで、なんとも不気味だ。 頭部が破損しているため被害状況が分からないが、衝撃の方向からしておそらく機体左側をやられたか。 あの体勢からブレードを振るったとすると、直撃したのはおそらく左腕。 「右腕でなくて助かったよ」 後ろにダッシュし、少々距離を離す。 ちょうどAC一体分、距離の離れた二体が各々のライフルを構えるのは同時だった。 ジャカッと音を立てて空中で向き合う二つの銃口。先に引き金を引いたのは、パルヴァライザーだった。 放たれた一条のレーザーは、ダブルウィングをかすめることもせずにあさっての方向へ飛んでいく。 にやりと笑うリトルベア。 レーザーライフルの銃身に添えられた、ダブルウィングのライフルの銃口。 ダブルウィングはパルヴァライザーが引き金を引く直前に一歩踏み込み、ライフルの銃口でパルヴァライザーのレーザーライフルをいなしていた。 結果、放たれたレーザーはあさっての方向へ照射され、後方の壁面に小さな焦げ跡を作ったのみとなった。 もう一歩踏み込み、パルヴァライザーのコアにライフルを突き付ける。 この距離ではレーザーライフルもブレードも、たいした効果はなさない。 「僕の勝ちだ」 広い部屋に連続した何発もの銃声が鳴り響き、それが止む頃には、パルヴァライザーが黒煙を上げながら膝をついていた。 「……やれやれ。“粉砕する者”も大したことないな。」 彼からの通信。どうやら、戦闘が終了して意識が戻ったらしい。 「君が操縦してたら、負けてただろうね」 「へへ。……お前に負けないように努力、してたんだけどな……こんな奴に取り込まれるようじゃ、俺もまだまだだ……」 「…………」 「なあ、リトルベア」 「……うん」 「これほどの科学力を持っていながら、なぜ旧世代は滅んだと思う?」 「え?えっと……大破壊、かな」 突然の質問に戸惑いながらも、リトルベアはなんとか思いついた回答を返す。 「大破壊か。確かに俺たちのレイヤードが作られた理由はそれによるものだが、それとはまた別の理由だ。単純明快な理由だよ」 「自滅したのさ。自らの作り出した生物兵器を制御しきれず、文明ごと滅ぶに至った。ここで作られている兵器は、それほどの脅威を持っている」 「あれが外に解き放たれたら、人類に未来はない。だから、お前が止めてくれ。あの根元から、精製施設の中枢へ行ける」 パルヴァライザーの腕が指し示す先には、焼けただれた巨大な機械が壁に埋め込まれる形で鎮座していた。 「分かった。任せてくれ」 「……ああ、それと、お前のオペレーターに、伝言を頼みたい」 「私に?」 「そうだ。……エマに、謝っておいてくれ。いきなり消えて悪かったって」 「……直接、言ったらどうですか」 「無理だな……もう持たない」 パルヴァライザーの右腕が突如爆散する。 間もなく、右腕だけでなく、全身が粉々に吹き飛ぶだろう。 「リトルベア。お前をこんなところで死なせることになった上に、大変なこと頼んじまったが……責め苦は向こうでお前の気が済むまで聞こう……じゃあな」 パルヴァライザーはその場に静かに倒れこむと、一際大きな爆発音とともに、跡形もなく砕け散った。 機械の根元を破壊すると出てきたのは、AC一体分ほどの大きさの空洞だった。 中は真っ暗でどこまで続いているのかも分からない。 一歩踏み出し、空洞に入る。自由落下。 長い長い空洞は、一向に終りが見えない。 「こりゃ、確かに帰れないな」 「リトルベア……」 「人類の未来がかかってる。最後まで、サポートよろしく頼む」 「……わかりました……」 その後沈黙が続いた後、ようやくダブルウィングは空洞を抜けた。 円形の部屋の中央に、六本の光の柱が伸びていた。 ここが、精製施設の中枢らしい。 「これが、中枢……」 なんと美しい部屋だろうか。 幾何学的な模様が描かれた床に断続的に赤い光が立ち昇る壁。 とてもここが生物兵器を作り出す施設の中枢とは思えない。 「壁面に、六つの熱源を確認。おそらくエネルギー供給源と思われます。全て破壊してください」 「了解」 傷ついた機体を引きずりながら、ライフルで壁面のパネルを順番に破壊していく。 「次で最後です」 最後のパネルにライフルを数発撃ちこみ、破壊する。 部屋の中心にあった光の柱が消え、部屋全体の明かりも消える。 先ほどまでとは正反対の、薄暗い部屋がそこにはあった。 「これで、終りか……」 天井を見上げて、リトルベアが呟く。 「これで、この施設は停止。悪魔の生物兵器は、地上に出ることなく、ここで朽ち果てることになる」 「約束は、果たしたよ……」 「リトルベア……どうやら、その部屋からの脱出方法は、あの空洞以外にないようです……」 オペレーターが言いづらそうに告げるが、リトルベアはあまり気にした様子でもない。 「そうか。あの空洞を登るのは、無理だな。距離がありすぎる」 ダブルウィングの戦闘モードを切り、膝をつかせる。 「できれば彼の傍で死にたかったけど、それも無理か……」 シートベルトを外して、手にはめたグラブを脱ぐ。ヘルメットも抜いだ。 シートを後ろに倒し、静かに横たわる。 目を瞑ると、死が目の前にあるというのに驚くほど心が穏やかなことに気づいた。 「餓死はごめんだからね、あとは、リトルベアを自爆させるだけ。こんな機能いつ使うのかと思ったけど、意外なところで使うもんだ」 「そんな……!救助を要請します!それまで待ってください!」 「ここまで救助になんかこれるはずないよ。それに……彼を待たせちゃ悪い」 「諦めないでください……!」 オペレーターが悲痛な声を上げる。通信機の向こうでは、泣いているだろうか。 救助部隊がここまで来れるかどうかは、コーテックスに属する彼女が一番分かっていることだ。 「……もういいんだ。僕はレイヴンとして十分満足した。思い残すことは、何もない」 「残された人は、どうなるんですか……」 それは、自分の家族や友人だろうか。それとも、彼女自身か。 「……ごめん……」 「そんな言葉いらないから……だから、帰ってきて……!」 後は、通信機からは彼女の嗚咽が聞こえてくるばかりだった。 いつまでも、いつまでも。決して彼女が泣きやむことはなかった。 「……部屋の住所を送信しておくよ。犬を飼ってるんだ。君に後の世話を頼みたい」 「っく……ひっく……そんなの……こんなときに……」 「うん……でも、これぐらいしか、僕が君に残せそうなものはないから」 「……っ……っく……」 「……じゃあ、もうそろそろ行くよ。今まで、本当にありがとう」 コンソールパネルを操作し、ダブルウィングの自爆装置を作動させる。 数十秒後には、ダブルウィングは搭乗者もろとも、粉々に爆散するだろう。 「最後にもう一つお願い。もう誰も、ここへは近づけないようにしてほしい。この施設が再び蘇ることがないように。もう誰も、ここで死ぬことがないように」 「……っ……はい……」 彼女の返事は悲しみにまみれたものだったが、それでもはっきりとした返事だった。 「ありがとう。……それじゃあ、もう時間だ。さようなら、――――」 最後に呼んだ彼女の名前は、爆音にかき消された。 それから数日後。 三大企業をはじめとする企業群は、突如未踏査地区周辺からの完全撤退を表明、以降地上開発は未踏査地区とは正反対の地域を中心に展開されることとなり、 未踏査地区及びその周辺はコーテックスにより完全封鎖地区に指定された。 それからというもの、未踏査地区周辺に近寄る者はおらず、その存在も時の流れと企業間の覇権を巡る戦争の中で忘れ去られることとなった。 そして、数十年後。コーテックスに代わりレイヴンズアークがレイヴンを管理する未来―― 『ナービス、自社領の未開発区で謎の新資源を発見か』 To be continued to NEXUS…
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Scout/Assassin Bash→Shadow Blink→Flash Slash→Rend→Vital Point→Eviscerate→Flash Critical Blow Training→Eviscerate→Flash Venom Strike→Poison Prison→Insnare Trap Trap→Poison Prison→Insnare Trap Hide→Ambush→Assassin Chain Shoot→Insnare Shot→Rapid Fire→Doomsday Dual Wield Mastery Sword Mastery Ax Mastery Blunt Mastery Equipment Switch
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魔法少女リリカルなのは Strikers May Cry クロス元:Devil May Cry3 ※完結。ただし番外編有り 最終更新:08/02/08 第一話 「降臨」 第二話 「邂逅」 第三話 「なまえをよんで」 第四話 「試合、転じて死合」 第五話 「闇の剣士の休日(前編)」 第六話 「闇の剣士の休日(後編)」 第七話 「Devils Never Cry」 第八話 「その日、機動六課(前編)」 第九話 「その日、機動六課(後編)」 第十話 「闇の剣士の離脱」 第十一話 「竜巫女と氷結の獄犬 槍騎士と時の魔界馬」 第十二話 「双銃の使い手と似姿たる魔影 鉄拳の少女と白滅の魔獣」 第十三話 「闇の剣士の帰還」 第十四話 「Devil Strikers(前編)」 第十五話 「Devil Strikers(後編)」 第十六話 「悪魔は泣かない」 最終話 「Dance With Devil」+Epilogue 「Crazy Wedding」 ニニンがリリカル・グレイヴMay Cry 「聖夜~それはきっと神の与えた特別な~日だ。だからセクハラしても良いよな!? な? 良いだろう!?By音速丸」 番外編 「Bad End(前編)」 番外編 「Bad End(後編)」 番外編 「Bad End 回避シナリオ」 番外編 「Bad End 回避シナリオ Side Signum」 番外編 「詰め合わせ」 番外編 ギャグ短編 「緊急警報」 番外編 「永劫に語られし魔剣士の系譜」 魔法少女ニニンがなのは伝 クロス元:ニニンがシノブ伝 最終更新:08/01/17 1 「音速丸襲来!!」 2 「女風呂…それは神が与えた最後の楽園(エデン) by音速丸」 3 「看病と聞いてエロイことしか考えられない……そんなお前は俺の兄弟だ~ by音速丸」 魔道戦屍リリカル・グレイヴ Brother Of Numbers クロス元:ガングレイヴ、トライガン 最終更新:08/10/13 第一話「ビヨンド・ザ・グレイヴ」 第二話「黄昏の破壊者」 第三話「死人と姉妹」 第四話「蠢く野望」 第五話「地上本部襲撃(前編)」 第六話「地上本部襲撃(中篇)」 第七話「地上本部襲撃(後編の1)」 第八話「地上本部襲撃(後編の2)」 第九話「夢」 第十話「BETRAYAL」 第十一話 「二人の隻眼」 第十二話 「DOCTOR」 第十三話 「脱出(前編)」 第十四話 「脱出(後編)」 第十四,五話 「音界の覇者と金の閃光」 第十五話 「Tomb Stone」 第十六話 「再開」 外伝 鮮血のバレンタインデイ 番外編 「ツギハギと幽霊と女の子」(前編) 番外編 「ツギハギと幽霊と女の子」(中編) 番外編 「ツギハギと幽霊と女の子」(後編) エイプリルフール編 「魔道戦屍 リリカル・ファンゴラム 魔法の呪文はケルベロスなの♪」 妄想戦士リリカル・ヤマモト クロス元:妄想戦士ヤマモト 最終更新:08/02/13 第一話「嗚呼! 魔法少女は今何処!?」 第二話 「関西弁萌え!!」 第三話「萌えっ娘のためならば……捨ててくれようこの命!!」 Bullet Witch Sister Of Fate クロス元:バレットウィッチ 最終更新:08/01/28 第一話「銃弾の魔女と金の閃光」 魁!! 魔法学園リリカル男塾 クロス元:魁!男塾 最終更新:08/03/23 第一話「大波乱!! 男塾VS機動六課!!!」 リリカル・ニコラス クロス元:トライガン マキシマム 最終更新:08/11/26 第一話「牧師と騎士」 第二話「パニッシャー」 第三話「聖王教会」 第四話 「Lightning Boy」 第五話 「金の閃光とやさぐれ牧師」 第六話 「懺悔」 第七話 「再開」 クリスマス番外編「テロ牧師の聖夜」 リリカルVSプレデター クロス元:プレデターシリーズ 最終更新日:08/09/18 リリカルVSプレデター前編 リリカルVSプレデター中編 リリカルVSプレデター後編 短編 「狗と少女」 元ネタ:ガングレイヴOD 「魔法マスター リリカルアジア!!(前編)」 元ネタ:機動武闘伝Gガンダム 「魔法マスター リリカルアジア!!(後編)」 元ネタ:機動武闘伝Gガンダム 「魁!! 非魔法少年(!?)リリカル源次」 元ネタ:魁男塾 「魁!!非魔法解説者リリカル雷電」 元ネタ:魁男塾 「機動六課にとんでもない野郎共が来たようです」 元ネタ:グラップラー刃牙、花の慶二、その他多数 「蛇さんの美食講座」 元ネタ:メタルギアソリッド3 「蛇さんの美食講座その二」 元ネタ:メタルギアソリッド3 「蛇さんの美食講座 終章」 元ネタ:メタルギアソリッド3 「狼と運命の挽歌」 元ネタ:トライガン リリカルなのはStrikers×HELLSING×TRIGUN 「ヴィヴィオと十字架な先生達」 クロス元:トライガン・ヘルシング 「リリカルが如く」 クロス元:龍が如く 拍手感想レス :いつも楽しく読ませて頂いております。これからも頑張ってください :ついに現れた最強の悪魔狩人の登場には狂喜乱舞しました!! :SMC完結おめでとうございます。グレイヴの方、頑張ってください :SMC氏GJです。グレイヴ、漢はやっぱり黙って重火器ですね。 :楽しんで読ませてもらっています。応援しています! :3話でグレイヴの背負っている物が十字架になってます :あなたにスパーダの加護のあらんことを。GJです :リリカルグレイブGJ! なんていうか、ゼストとレジアスの最後が、アニメ版ガングレイブの最終話風味になりそうな予感だ。 :魔道戦屍リリカル・グレイヴこれは良いものだ♪続きを期待しています :レジアス勢がなんか攻勢に出てます♪物語も佳境ですね頑張って!!! :リリカル・グレイヴ最高!十二とRBが好きです!頑張って下さい! TOPページへ このページの先頭へ
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魔法少女リリカルなのはStrikerS 第7話 【進展】 ティアナ「最初の出動の時も、それなりに上手くはいったけど、ただそれだけだった……。 毎日の訓練も、あんまり強くなってる実感がしない。手の中には、優秀すぎる相棒がいて、 私の周りには天才と、歴戦の勇者ばっかり。今も疑問に思ってる。自分が何でここにいるのか。 あの人は何で、私を部下に選んだのか。魔法少女リリカルなのはStrikerS…始まります」 はやて「これまで謎やったガジェットドローンの製作者、およびレリックの収集者は現状ではこの男、 違法研究で広域指名手配されてる次元犯罪者…ジェイル・スカリエッティの線を中心に捜査を進めている」 フェイト「こっちの捜査は、主に私が進めるんだけど、皆も一応覚えておいてね」 一同「はい!!!」 リイン「で、これから向かう場所がここ。ホテル・アグスタ!」 なのは「骨董美術オークションの会場警備と人員警護。それが今日のお仕事ね」 リイン「取引許可の出ているロストロギアがいくつも出品されるので、 その反応をレリックと誤認したガジェットが出てきちゃう可能性が高い。ということで、私たちが警備に呼ばれたです」 フェイト「この手の大型オークションだと、密輸取引の隠れ蓑にもなったりするし、色々油断も禁物だよ」 キャロ「シャマル先生。その箱、何が入ってるんですか?」 シャマル「隊長たちのお仕事着」 はやて「会場内の警備はさすがに厳重、と」 なのは「一般的なトラブルには十分に対処できるだろうね」 はやて「外は六課の子達が固めてるし、入り口には防災用の非常シャッターもある。 ガジェットがここまで入ってくるんいうんはなさそうやしな」 なのは「うん。油断はできないけど、少し安心」 はやて「ま、どっちにしても私たちの出番は非常事態だけや」 スバル「八神部隊長が使っているデバイスが魔道書型で、それの名前が夜天の書っていうこと。 副隊長たちとシャマル先生、サフィーラは、八神部隊長個人が保有してる特別戦力だって、こと。 で、それにリィン曹長合わせて六人揃えば無敵の戦力…ってこと。 ま、八神部隊長たちの詳しい執事とか能力の詳細とかは極秘事項だから、私も詳しくは知らないけど」 ティアナ「レアスキル持ちの人は皆そうよね」 ティアナ「六課の戦力は、無敵を通りこして明らかに異常だ。八神部隊長がどんな裏技を使ったのかは知らないけど、 隊長格全員がオーバーS…副隊長でもニアSランク。他の隊員たちだって、 前線から管制官まで未来のエリートたちばっかり。あの歳で、もうBランクをとってるエリオと、 レアで竜召還師であるキャロは二人ともフェイトさんの秘蔵っ子。あぶなかっしくあっても、 潜在能力と可能性の塊で、優しい家族のバックアップもあるスバル。 やっぱり、うちの部隊で凡人なのは私だけか。……だけど、そんなの関係ない。 私は、立ち止まるわけにはいかないんだ」 ゼスト「おまえの探し物は、ここにはないのだろ?……何か気になるのか?」 ルーテシア「うん。……ドクターのおもちゃが、近づいてきてるって」 シャマル「前線各員へ。状況は広域防御戦です。ロングアーチ1の総合管制と合わせて私、シャマルが現場指揮を行います」 ヴィータ「新人たちの防衛ラインまでは一機たりともとおさねぇ。速攻でぶっつぶす」 シグナム「おまえも案外過保護だな」 ヴィータ「うるせーよ!」 なのは「フェイトちゃん。主催者さんはなんだって?」 フェイト「外の状況は知らせたんだけど、お客の避難やオークション中止は困るから、開始を少し延ばして様子を見るって」 なのは「そう…」 ティアナ「これで…能力リミッター付き…」 ルーテシア「ゼストやアギトはドクターが嫌うけど、私はドクターのことそこまで嫌いじゃないから」 ヴィータ「急に動きがよくなった」 シグナム「自動機械の動きじゃないな」 シャマル「有人操作に切り替わった」 シャーリー「それが、さっきの召還師の魔法?」 スバル「召還って、こんなこともできるの?」 キャロ「優れた召還師は、転送魔法のエキスパートでもあるんです!」 ティアナ「証明するんだ。特別な才能や凄い魔力がなくたって、一流の隊長たちの部隊でだって、 どんな危険な戦いだって…私の、ランスターの弾丸はちゃんと敵を打ち抜けるんだって!」 ヴィータ「ティアナ!このバカ!無茶やったうえに味方打ってどうすんだ!!」 スバル「あの!ヴィータ副隊長。今のもその、コンビネーションのうちで」 ヴィータ「ふざけろタコ。直撃コースだよ、今のは!」 スバル「違うんです!今のは私がいけないんです!よけ…」 ヴィータ「うるせーバカ共!もういい!後は私がやる!二人まとめて、すっこんでろ!!」 ヴィータ「ティアナは?」 次回予告 スバル「後悔も、悲しみも、立ち上がる力に変えて…。私たちはずっと、そうやって歩いてきた。 次回、魔法少女リリカルなのはStrikerS…第8話、願い、ふたりで。…私は、ティアのパートナーだから!」
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE IIDX SOUNDS DUAL STRIKER Mayumi Morinaga,Fernwehby BEMANI Sound Team "L.E.D. HuΣeR" 185 1951 n%(yyyy/mm/dd) 攻略・コメント 鏡とかFLIPとか試したけど一長一短という感じだった。結局正規でハード。 -- 名無しさん (2021-08-28 17 27 57) あぁ、HuΣeR譜面だなぁという感想。後半右の2356階段や雪月花っぽい白+白、黒+黒同時ラッシュ、最後の階段あたりがゲージ奪われる要因。ANCHOR出来る人なら問題なくランプは点くかな? -- 名無しさん (2021-08-28 17 50 37) 雪月花ストライカー -- 名無しさん (2021-08-28 22 28 47) 終盤の青CN×2超えてからが難しい。オプションは正規か左鏡が良いかと。 -- 名無しさん (2021-08-29 13 28 36) 典型的なHuΣeR譜面なんだけどBPM早くてなかなか歯ごたえがある。ハード時はラスト付近の1P側白鍵乱打から螺旋風階段の流れが難しく、その前の乱打地帯を問題なく叩ける地力がないと辛い -- 名無しさん (2021-09-23 23 52 45) 名前 コメント